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Tácticas
 
 

El manager podrá crear hasta 5 estrategias desde la pantalla de tácticas. El primer paso a seguir es crear una estrategia, después de esto deberá definirla a su gusto y salvarla al finalizar. También es posible crear una táctica a partir de otra. Esto copiará todos los aspectos de la táctica original en la táctica nueva excepto las sustituciones.

 

TÁCTICA INICIAL

Se podrá escoger el 11 inicial, los jugadores que estarán en el banquillo de suplentes, la táctica con la que entrará el equipo en el terreno de juego, los lanzadores de faltas, las jugadas entrenadas que se desean emplear en el partido y las zonas de ataque y defensa del equipo.

Al escoger los jugadores para el 11 inicial, hay que tener en cuenta que si no juegan en su demarcación sufrirán penalizaciones en todas sus habilidades en los partidos en función de la adaptabilidad de la posición en la que jueguen (la penalización no se ve reflejada en la pantalla de tácticas, pero el jugador aparece en color naranja), la influencia queda reflejada en la siguiente tabla:

 

 

Según la táctica escogida, estas son las posiciones correctas de cada jugador:

Cada táctica (disposición de jugadores en el campo), tiene sus bonificaciones en función del tipo de terreno de juego en donde se vaya a disputar el encuentro. En la pantalla de seleccion de tácticas se representa en tres columnas las bonificaciones en función del estado del terreno. Las bonificaciones de construcción y destrucción serán puntos que se acumulen a los valores del equipo y el ataque es una bonificación del 5% o el 10% de éxito en cada ataque del equipo. Es decir, un +1 es +5% y +2 es +10%.

Controlar el centro del campo es vital para tener ocasiones durante el partido, esto se indica mediante los valores de creación y destrucción que se muestran debajo del terreno de juego. Estos valores se calculan mediante la suma las jugadas asignadas, el trabajo del ojeador, los jugadores que ocupan el centro del campo y la variedad de ataque del equipo.

Creación: Suma de la característica de organización de todos los jugadores del centro del campo dividido entre 12. Si la suma de las organizaciones de los medio centros es 160, se dividiría 160 entre 12. Se suma el valor de cada jugada de ataque de campo válida. Se penalizará por cada defensa (lateral o central) que no suba al ataque 5 puntos menos en la construcción.

Destrucción: Suma de la característica de entradas de todos los jugadores del centro del campo dividido entre 12. Si la suma de las entradas de los medio centros es 160, se dividiría 160 entre 12. Se suma el valor de cada jugada de defensa de campo válida.

Es decir, el número de jugadores en el centro del campo no influirá, se calculará la media de los jugadores que jueguen en esa posición. En cualquier caso, en la pantalla de las tácticas se podrá ver en tiempo real la aportación de los jugadores a la creación y a la destrucción.

 


En función de la forma y cansancio del jugador aparecerá un icono con un reloj, en base a estos relojes se calcula el tiempo que aguanta el 11 inicial sin realizar cambios. Oscilan entre el minuto 52 y el minuto 82. Una vez agotado el tiempo para los cambios durante el partido, si no se realiza ningún cambio, el equipo perderá 1 pto de construcción y destrucción cada minuto de partido que pase. Este factor no influirá en los jugadores que entran desde el banquillo.

manager futbol +1 pto

manager futbol +2 ptos

manager futbol +3 ptos

manager futbol +4 ptos

manager futbol +5 ptos

 

Sumando los puntos de cada jugador, la barra llegará a los siguiente minutos:

Si es mayor de 54 - hasta el minuto 82

Si es mayor de 51 - hasta el minuto 75

Si es mayor de 48 - hasta el minuto 67

Si es mayor de 45 - hasta el minuto 60

Si es 45 o menos - hasta el minuto 52

 


Los lanzadores de faltas directas y penaltis se escogerán pulsando sobre el jugador en el terreno de juego, aparecerá una pantalla dónde se podrá seleccionar el orden de lanzamiento de faltas. Se escoge de forma nominativa y si el jugador seleccionado ya no estuviese en el campo, se pasaría al siguiente en la lista.

manager futbol

 

Se puede escoger la incidencia de ataque en cada zona del campo. Pulsando sobre cada área se podrá variar el porcentaje de ataque por cada zona del campo. Además hay tres casillas para escoger si cada uno de los laterales y los centrales se incorporan al ataque. Esto conviene hacerlo cuando estos jugadores son hábiles en jugadas de ataque, porque desmarcar cada una de estas casillas supone 5 ptos menos en la creación del equipo.

 

El refuerzo defensivo en las zonas de ataque del equipo rival se puede escoger en el momento inicial, en función del número de defensas que tenga la estrategia se obtendrán 1,2 ó 3 puntos de bonificación defensiva a repartir en una zona del campo. Es importante configurar todos los casos posibles porque en función de las sustituciones se podrán dar las tres situaciones.

Ejemplo: Según la imagen, si el equipo estuviese jugando con un 4-4-2, como tiene cuatro defensas en el campo, el equipo rival tiene un 10% menos de probabilidades de éxito en sus ataques por la banda derecha y el centro, además del 20% de bonificación en faltas. Si el equipo cambiase de táctica a un 3-4-3, tendría 3 defensas y sólo tendría una bonificación en la defensa de faltas.

 

Para cada partido se pueden escoger hasta 8 jugadas que se hubiesen desarrollado y entrenado previamente (pantalla de entrenamiento). Para que estas jugadas tengan efecto durante el partido, debe coincidir en táctica y estar al menos uno de los tres jugadores presentes. La puntuación de cada jugada sigue la siguiente fórmula, con un resultado entero redondeado hacia abajo: .

Puntuación = Puntuación base X Jugadores presentes / 3

 

Las jugadas se marcarán en tres colores diferentes en función del tipo de jugada y si tiene la puntuación completa.

Color verde: Jugada de ataque

Color rojo: Jugada defensiva

Color amarillo: Jugada con puntuación parcial

Cada jugador presente en la jugada que no esté presente en el 11 titular estará marcado en color amarillo.

 

Se pueden crear dos tipos de jugada, pudiendo ser a su vez ofensivas o defensivas:

J: Jugada de campo, cuya puntuación se suma a la construcción o destrucción. Es dependiente de un dibujo táctico concreto.

F: Jugada de balón parado, que se usa para bonificar el ataque o defensa a balón parado, y suma su puntuación parcialmente a la construcción y destrucción. Es independiente del dibujo táctico.

 

Más concretamente, las jugadas a balón parado sumarán o restarán un porcentaje de 10% de éxito por cada 15 puntos de nivel acumulados, y se añade la mitad de su puntuación a la construcción o destrucción.

Ejemplo: Si hay tres jugadas válidas a balón parado de ataque que suman 33 puntos, el equipo tendrá un 20% más de probabilidades de meter gol en esa jugada.

 

 

DURANTE EL PARTIDO

Para configurar una nueva sustitución o modificación táctica se debe pulsar sobre la sustitución que se desea editar o en añadir sustitución, una vez hecho esto, aparecerá una ventana para escoger las condiciones y las modificaciones.

 

Una vez configuradas las condiciones, se marca a los jugadores que entran y salen. Como en la alineación inicial, se marca en naranja los que están fuera de su posición. Obviamente sólo se pueden configurar 3 sustituciones entre 11 inicial y banquillo, si ya hubiesen excedido el número de sustituciones o no se pudiesen realizar todas, no se ejecutará esta modificación al completo.

 

ESTILO DE JUEGO

Se podrá escoger estilo ofensivo y defensivo. Todas las estrategias creadas tendrán el mismo estilo de juego y si se varía los puntos de continuidad se pondrán en cero. Se pueden acumular hasta 4 puntos de continuidad, por cada uno que falte, en el partido se le restará 1 punto a la confianza del entrenador. En función de las medidas ofensivas y defensivas del rival y viceversa, tendrá el siguiente efecto en la contrucción y destrucción:

 

Desde el botón del visor de jugadas se podrán ver las jugadas de ataque que realizará el equipo y ver las habilidades que usa cada jugador en cada una de las jugadas.

 
 
     
       
     
       
   
 
       
   
                              
comentarios del chat
 cuando escuchen q se inundo alemania por muchas lluvias..en realidad eran las lagrimas de el luiselvirgen!!
  manutallarin  28/1/2026 23:30
 mas en alemania donde hay 15 equipos despegados de los de 2da, ascienden y vuelven a caer al toque, no se puede ganarle a 50 temp de trabajo en 2
  LuisDelRojo  28/1/2026 22:27
 no es facil mantenr un equipo sin trabajo previo en la primera div de una liga grande
  LuisDelRojo  28/1/2026 22:26
 ehh pero yo estuve en primera sin jugadas y sin dinero con un equipo media 65/70, barea cuando ascendio bajo tambien xD
  LuisDelRojo  28/1/2026 22:25
 Me parece una putada igual quedar fuera del mundial por el partido que no jugó Alemania VS Chipre por falta de convocatoria.. #adulterado
  Nebjeperure  28/1/2026 19:25
 juego futbol juego futbol Juventus planificando ya la temporada que viene. Media plantilla en rebajas, aprovecha!
  Adralcor  28/1/2026 17:26
 Aparte mucho bla bla..pero cuando viniste a alemania con el sttugart te fuiste a la b . el mismo club lo agarra CabesaBarea y lo llevo a europa .....
  manutallarin  28/1/2026 12:00
 tendre menos seguro... pero ganarle 2 copas alemanas seguidas a Nebje con el hamburgo no lo hace todos!!!!
  manutallarin  28/1/2026 11:54
 Si lo ven a crack me lo felicita q gano un partido en básquet liga alemana .
  nick  28/1/2026 10:26
 Otra ves con el CSKA Sofia no entiendo las estadísticas m no se lo que hay que hacer par ganar
  foncho  28/1/2026 08:28
 mi copa italiana con fiorentina ----- albocopa
  LuisDelRojo  28/1/2026 07:43
 nuestra copa italiana... no la ganaste solo
  LuisDelRojo  28/1/2026 07:42
 Cómo podés comparar tu copita de leche del Santos con la copa del Mundo italiana? Me doy por vencido contigo
  Tuvia Bielski  28/1/2026 07:41
 manu tenes menos titulos que yo y albo tambien
  LuisDelRojo  28/1/2026 05:58
 Luisdelvlrgen debería llamarse jajajajsja
  manutallarin  28/1/2026 04:29
 deberian pedir mas sueldo los jugadores para clausulas de 500 millones
  LuisDelRojo  28/1/2026 03:05
 continente
  LuisDelRojo  28/1/2026 03:03
 a los managers con x cantidad de prestigio o de partidos en total ej, 1500 partidos dirigidos como manager, podrias tener una subcuenta en el otro
  LuisDelRojo  28/1/2026 03:03
 Sos segundón, Albocopa no te dejó festejar. Stop... Tu no has ganado nada. Pobrecito
  Tuvia Bielski  28/1/2026 03:03
 que los bots puedan realizar ofertas por jugadores tambien, haria que el mercado se mueva mas... o que dejen usar una subcuenta
  LuisDelRojo  28/1/2026 03:02
 Luis, yo que vos dejaría de jugar. Tu paso por Fdf ha sido casi nulo. Se te conoce más por Albocopa
  Tuvia Bielski  28/1/2026 03:02
 hay que actualizar algunos equipos y/o nombres de estadios camisetas, modelos de camisetas
  LuisDelRojo  28/1/2026 03:01
 la valoracion por los jugadores libres los europeos tienen 50 paises para elegir mientras que america tiene 8 aprox
  LuisDelRojo  28/1/2026 03:00
 en america no se han tocado las competiciones y empezamos como 5 llaves despues que europa, muchos menos ingresos
  LuisDelRojo  28/1/2026 03:00
 sigue estando el mismo problemas de las personalidades con los jugadores, salen muchos inconstantes y 0 independientes
  LuisDelRojo  28/1/2026 02:58
 le faltaria mas retoques en tacticas, estamos muy adheridos a una sola formacion salvo que entrenes una tactica diferente con el dt y te lleva 10 temp
  LuisDelRojo  28/1/2026 02:58
 un equipazo como para campeonar... quitar esa pavada moveria los entrenadores por lo menos
  LuisDelRojo  28/1/2026 02:57
 no se si el rexit sea la solucion, para mi deberian poner objetivos mas dificiles, hay algunos que se gastan el dinero y les dan parte media y tienen
  LuisDelRojo  28/1/2026 02:57
 yo estoy un poco aburrido la verdad, mi unica diversion ahora mismo es entrenar libres de brasil para que suban media
  LuisDelRojo  28/1/2026 02:55
 Rexit is coming
  Strawman  27/1/2026 23:48
 
       
       
     
       
   
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