Las residencias es el mejor arma que tiene un club para asegurarse grandes jugadores en el futuro. Los jugadores que puedan salir de una residencia está en función de varios factores, la calidad de jugadores de esa ciudad, el número de residencias que hay en esa ciudad y el nivel de la residencia del club.
En una ciudad donde surgen buenos jugadores habrá más posibilidades de que sigan apareciendo. Si en esa ciudad hay más de una residencia, el talento se repartirá entre las residencias de esa ciudad. Por otro lado, la inversión realizada en la residencia es fundamental para un buen trabajo de preparación.
Aproximadamente, cada 51 turnos (unos 4 meses de juego) surgirá un jugador de una residencia y se podrá escoger una demarcación específica para el nuevo jugador o dejarla en modo aleatorio. Cada ampliación de residencia resta 5 turnos de los acumulados, así que retrasa la aparición de nuevos jugadores, y solo se puede hacer cuando la residencia lleva más de 10 turnos acumulados desde que se fundó o salió su último jugador.
Una vez que aparece un jugador en una residencia, esta no se puede vender hasta que vuelva a acumular más de 10 turnos. Si el equipo tiene el máximo de jugadores sub-19 (el máximo son 22 jugadores) y en este turno debe salir un jugador de la residencia, este jugador no llegará y el contador de turnos de la residencia se reducirá.
El manager debe tener en cuenta que los mantenimientos de una residencia son elevados y quizás la economía del club no pueda permitirse mantener demasiadas residencias abiertas y deba vender alguna. Las residencias no se pueden vender inmediatamente después de crearlas ni de la obtención de un jugador, deberán acumular más de 10 turnos para poder venderlas.
El máximo de las características de un jugador está marcado por su talento, el talento es un valor que va de 1 a 99 y se representa con un icono de 7 estados, para calcular el valor de talento de un jugador de una residencia se sigue la siguiente fórmula:
1- Se calcula el nivel de la ciudad a partir de la media de sus jugadores (la media de sus habilidades actuales, no su talento).
2- Se calcula el nivel del país a partir de la media de sus jugadores.
3- Se promedian ambos valores, se descartan los decimales y se obtiene el valor de ubicación de la siguiente tabla:
| nivel > 70 | 20 | |
| nivel > 65 y nivel ≤ 70 | 19 | |
| nivel > 60 y nivel ≤ 65 | 18 | |
| nivel > 58 y nivel ≤ 60 | 17 | |
| nivel > 56 y nivel ≤ 58 | 16 | |
| nivel > 54 y nivel ≤ 56 | 15 | |
| nivel > 52 y nivel ≤ 54 | 14 | |
| nivel > 50 y nivel ≤ 52 | 12 | |
| nivel > 48 y nivel ≤ 50 | 11 | |
| nivel > 46 y nivel ≤ 48 | 10 | |
| nivel > 44 y nivel ≤ 46 | 9 | |
| nivel > 42 y nivel ≤ 44 | 8 | |
| nivel > 40 y nivel ≤ 42 | 7 | |
| nivel > 38 y nivel ≤ 40 | 6 | |
| nivel > 36 y nivel ≤ 38 | 5 | |
| nivel > 34 y nivel ≤ 36 | 4 | |
| nivel > 32 y nivel ≤ 34 | 3 | |
| nivel > 30 y nivel ≤ 32 | 2 | |
| nivel ≤ 30 | 1 |
4- Se obtiene un valor de jugador con la siguiente operación:
Valor de media = (nivel de residencia × 3) + aleatorio de 2 a 26 − aleatorio de 0 hasta el número de residencias de la ciudad menos uno + 13 + valor de ubicación + ajuste por los años del club sin juvenil de talento alto. Ese ajuste depende de los parámetros de la partida.
5- El generador ajusta ese valor según la categoría de talento sorteada y lo limita entre 20 y 85 antes de calcular las habilidades.
6- Cada una de las características iniciales del jugador se obtienen del siguiente calculo:
Las habilidades iniciales parten del valor de media menos 50, un aleatorio de 0 a 29 y ajustes por posición y habilidad. Se mantienen como mínimo en 1. Pueden aplicarse los modificadores configurados para los juveniles.
7- Se calcula el límite de cada una de las características de la siguiente forma:
Los máximos parten de la habilidad más 50, un aleatorio de 0 a 14 y la reducción inicial por desmotivación. El generador los ajusta al techo de talento de la categoría sorteada; no basta con sumar una cantidad fija a todas las habilidades.
Los cupos de juveniles de talento alto son configurables y se distribuyen por cuatrimestres. Dependen del límite anual y de los juveniles ya generados. No hay un límite universal de tres jugadores de nivel 7 y veintiuno de nivel 6 para todas las partidas.
Los jugadores comenzarán en el club con una experiencia de 1 pto sobre 99, mientras el jugador esté entrenando sin ser promocionado no podrá ser fichado por otro club y podrá ser despedido por el equipo sin pagar indemnización el club ni verse afectado el prestigio y la valoración del manager.
* El nivel de la ciudad y del pais es un valor que se actualiza cada turno.
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