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Entrenamiento

Entrenamiento

Aprovechar el talento de un jugador es lo que separa una plantilla que compite de una que se queda a medias. Pero entrenar también cansa: el trabajo del manager es apurar sin pasarse.

Pantalla del juego: Centro de entrenamiento  ·  Actualizado: nueva pantalla de entrenamiento

Qué ha cambiado

La pantalla de entrenamiento se ha rehecho. Lo importante, en cuatro líneas:

  • Ya no eliges entrenador. Lo asigna el club al aplicar, y si pides REA te busca un médico.
  • Se trabaja por lotes. Marcas a varios jugadores y el entrenamiento se aplica de un clic, a todos a la vez.
  • Filtros, buscador y ordenación en la propia lista, y la selección no se pierde al aplicar.
  • Nueva columna de cansancio y un panel de estado de la plantilla que marca jugadores de un clic.
El Centro de entrenamiento: arriba el paso 1 para marcar jugadores con sus filtros, en medio el paso 2 con los botones de entrenamiento y el estado de la plantilla, y abajo la lista con el plan de la semana de cada jugador.
El Centro de entrenamiento: los dos pasos arriba y la plantilla debajo, con el plan de la semana pintado en la propia fila.

Los jugadores pierden forma en cada turno que pasa, salvo que estén entrenando o hayan jugado un partido. Todo lo demás sale de ahí.

La semana de entrenamiento

La semana de juego tiene tres bloques de entrenamiento. El miércoles y el domingo la plantilla descansa, así que no aparecen en la pantalla. Cada bloque lo consume un turno distinto: lo que programes hoy se aplica cuando pase el turno que le toca.

  • Lbloque 1
  • Mbloque 1
  • Xdescanso
  • Jbloque 2
  • Vbloque 2
  • Sbloque 3
  • Ddescanso

Tres bloques: L M, J V y S. Puedes poner el mismo entrenamiento en los tres de un solo clic, o darle a cada bloque uno distinto.

Por qué importa el orden

Los turnos avanzan Domingo → Miércoles → Viernes. Si tu partido cae justo después de un bloque, lo que entrenes ahí es lo que llega al campo: meter forma en el bloque anterior al partido es la manera más directa de llegar fino.

Los siete entrenamientos

Cada bloque de la semana lleva uno de estos siete. Los colores son los mismos que verás en la lista de jugadores, así que el plan de la semana se lee de un vistazo sin descifrar las siglas.

Los siete entrenamientos y para qué sirve cada uno
TipoQué subeQuién lo daCuándo usarlo
TACNada. El jugador no se ejercita.Entrenador Es el freno: el único entrenamiento con el que la forma baja. Para bajar a un jugador sobrecargado.
FORForma físicaEntrenador Para subir a un jugador que llega flojo al partido.
PORSalidas y reflejosEntrenador Solo sirve a los porteros: al resto no le aporta nada.
DEFEntradasEntrenador Defensas, y medios centro que roben.
MEDPase, organización, desmarque y faltasEntrenador Cuatro habilidades de golpe: el entrenamiento más rentable del centro del campo.
DELTiro, remate, regate y faltasEntrenador Delanteros y extremos.
REARecuperación de lesiónMédico Para lesionados. Sin médico en plantilla no hace nada.
Cuidado

TAC y REA no suben ninguna habilidad. El primero es el descanso activo y el segundo solo trabaja si hay médico asignado. Si dejas a un jugador sano con REA, estás tirando el turno.

Forma física y cansancio

La forma se recalcula en cada turno sumando y restando puntos:

Puntos de forma que se suman o restan en cada turno
PuntosMotivo
−1Simplemente por pasar el turno. Se aplica siempre.
0Entrenar TAC: no compensa la bajada, así que la forma cae.
+2Entrenar cualquier habilidad que no sea forma.
+3Entrenar FOR.
+1Jugar un partido en ese turno.

Las cuatro franjas

La pantalla agrupa a la plantilla en cuatro estados y, con un clic, te marca a todos los de un grupo:

Estados de forma que muestra el Centro de entrenamiento
EstadoFormaQué significa
Forma óptima86 – 90La franja buena. Aquí es donde quieres tener a los que van a jugar.
Fuera de formamenos de 86, o de 91 a 94Por debajo no rinde en el partido. Por encima ya no rinde más y empieza a acumular cansancio.
Sobrecargados95 o másCamino del bajón. Bájalos con TAC antes de que revienten.
Lesionadosla que tenganNo entrenan nada. Se cruzan con las otras franjas; están aparte para poder darles REA rápido.
Los dos extremos que duelen

Por debajo del 45% de forma el jugador pierde habilidades. Y si se pasa de vueltas y llega a su límite de cansancio, sufre un bajón por sobreesfuerzo y cae al 40% de forma de golpe. Salir de ahí cuesta varias semanas de juego.

El cansancio tiene columna propia en la lista (CANS.), con una barra de siete tramos: cuanto más llena, más cerca está el jugador de su límite. Se puede ordenar por ella para ver de un vistazo quién está a punto de romperse.

Entrenadores y médicos

  • Cada entrenador y cada médico atiende a un máximo de 6 jugadores por turno. Con plantilla larga hay que decidir cuánto personal se contrata.
  • La mejora no está garantizada: cada turno se tira un número entre 1 y 100 y el jugador sube 1 punto si el número es menor que la habilidad del entrenador en esa especialidad. Es decir, la habilidad del entrenador es directamente el porcentaje de éxito.
  • Ninguna habilidad pasa de su techo: el talento del jugador marca el máximo. Entrenar a alguien que ya está en su techo en todo lo de ese bloque es gastar el turno para nada.
  • Un jugador con menos de 50 de forma pierde 1 punto en todas sus habilidades al pasar el turno, entrene lo que entrene.
Antes se elegía a mano

Ya no hace falta abrir a cada jugador para asignarle entrenador. Al aplicar un entrenamiento, el club reparte por dorsal entre los profesionales que tengan hueco: entrenador normal para TAC FOR POR DEF MED DEL, y médico para REA. Si pides REA a un jugador que colgaba de un entrenador normal, se muda al médico solo. Y si no quedan huecos, el entrenamiento se graba igual pero no surtirá efecto: la propia pantalla lo avisa antes de pulsar.

Cómo se usa el Centro de entrenamiento

La pantalla son dos pasos: a quién y qué entrenan. No hay botón de guardar ni ventana de confirmación: en cuanto pulsas un entrenamiento, se aplica a lo que tengas marcado.

Paso 1 · A quién

  • Todos / Ninguno / Titulares / Suplentes. «Titulares» marca los once del próximo partido según la alineación que tengas guardada; «Suplentes», el resto.
  • Ocultar lesionados, convocados o los que ya entrenan. Cada filtro lleva su contador al lado, así que sabes cuántos estás escondiendo antes de pulsarlo.
  • Buscador por nombre, que filtra según escribes y funciona sin tildes. Esc lo vacía.
  • Estado de la plantilla: pulsa «Sobrecargados» y te marca justo a esos, listos para meterles TAC.
  • Shift + clic marca un rango entero de la lista, como en cualquier gestor de archivos.
  • Las cabeceras de la lista ordenan: dorsal, país, nombre, posición, media, forma, cansancio y entrenador.
La selección no se pierde

Al aplicar un entrenamiento la pantalla se refresca, pero tu selección y tus filtros vuelven tal cual estaban. Puedes marcar a los ocho centrocampistas una vez y darles MED en L M, MED en J V y FOR el sábado sin volver a marcar a nadie.

Paso 2 · Qué entrenan

  • Toda la semana: un clic y ese entrenamiento queda puesto en los tres bloques.
  • Por días: cada fila toca solo su bloque y deja los otros dos como estaban. Así se montan planes mixtos sin pisar lo ya programado.
  • El contador de arriba avisa de los huecos libres de entrenadores y médicos, y la línea de resumen dice cuántos de los marcados están lesionados o convocados y no van a entrenar.
Ficha de entrenamiento de un jugador con su plan semanal
La ficha de un jugador sigue estando: se abre pinchando en su nombre y muestra su plan de la semana y el entrenador que lo lleva.

Antes

  • Abrir la ficha de cada jugador, uno por uno.
  • Elegir entrenador a mano y comprobar si le quedaba sitio.
  • Tres clics por jugador, uno por bloque, cada uno con su recarga.
  • Los checkboxes se desmarcaban al recargar.
  • Una plantilla de 24 salían unos 144 clics.

Ahora

  • Marcas por grupo: titulares, por estado de forma o a mano.
  • El entrenador lo pone el club, y el médico si toca.
  • Un clic aplica el bloque a todos los marcados a la vez.
  • La selección y los filtros sobreviven.
  • La misma plantilla, en torno a 20 clics.

Una semana típica, paso a paso

  1. Mira el estado de la plantilla

    Si hay gente en «Sobrecargados», empieza por ahí: pulsa el grupo y dales TAC toda la semana. Bajarán de vueltas.

  2. Recupera a los que van flojos

    Pulsa «Fuera de forma», descarta a los que estén por arriba y aplica FOR en el bloque anterior a tu partido.

  3. Reparte las habilidades por líneas

    Ordena por posición, marca a los defensas con Shift + clic y dales DEF; luego los medios con MED y los de arriba con DEL.

  4. Atiende la enfermería

    Pulsa «Lesionados» y aplica REA. Comprueba en la barra que te quedan huecos de médico: si están al completo, no entrará.

  5. Repasa la columna de cansancio

    Ordena por CANS. y mira los primeros. Al que esté cerca del límite, un bloque de TAC ahora le ahorra un bajón al 40% después.

Quién no entrena

  • Lesionados. No entrenan nada; lo único que les sirve es REA con médico.
  • Convocados con su selección. Mientras estén fuera, no hay plan que valga.
  • Sin entrenador asignado. Si no le entra ninguno por falta de huecos, el plan queda escrito pero no se ejecuta.
  • Los juveniles de la cantera. Ver aquí abajo.
Cantera

El entrenamiento de los juveniles lo realiza el entrenador de juveniles de forma automática: no se puede elegir en qué habilidades progresa el jugador y no aparecen en esta pantalla. Se gestionan desde Residencias de juveniles.

Desarrollo de jugadas

Cada uno de los entrenadores tácticos del equipo —el del primer equipo y el juvenil— podrá desarrollar jugadas para su libro de jugadas, pero solo el del primer equipo las podrá entrenar y emplear en el partido.

  • El libro de jugadas de un entrenador es de 50 jugadas. Una vez alcanzado ese máximo, el entrenador no puede desarrollar más.
  • Contratar un entrenador que ya trae libro tiene la ventaja de que no se emplea tiempo en desarrollarlas, pero obliga a adaptar el juego del equipo a las jugadas del entrenador.
  • Una vez iniciado el desarrollo de una jugada no se puede interrumpir: hay que esperar los 20 turnos que tarda el entrenador. El progreso se va marcando con unos recuadros que se rellenan cada turno.

Los cuatro estilos

Hay que escoger un estilo: jugada de campo o a balón parado, y de estas, de ataque o de defensa. En las jugadas a balón parado da igual la disposición táctica, son aplicables a cualquiera.

Estilos de jugada que se pueden desarrollar
IconoEstiloCuándo aplica
Jugada de campo de destrucción o defensivaDepende de la disposición táctica del equipo.
Jugada de campo de construcción u ofensivaDepende de la disposición táctica del equipo.
Jugada a balón parado defensivaVale para cualquier disposición táctica.
Jugada a balón parado ofensivaVale para cualquier disposición táctica.

Entrenamiento de jugadas

Las jugadas que tengan el desarrollo completado se pueden entrenar. Un mismo entrenador puede estar desarrollando una y entrenando otra a la vez.

  • Cada jugada necesita tres jugadores, y esos tres deben estar en el terreno de juego para que la jugada tenga efecto durante el partido.
  • El entrenamiento dura 15 turnos y, una vez iniciado, tampoco se puede interrumpir.
  • Cada turno hay un porcentaje de éxito que superar, calculado con la habilidad de táctica del entrenador y los bonus de cada jugador empleado.
  • Cada turno con éxito suma 1 punto de nivel. El nivel de una jugada oscila entre 1 y 15.
  • Una jugada ya entrenada se puede volver a entrenar para intentar mejorar su nivel o cambiar los jugadores, pero no se puede recuperar un nivel conseguido con anterioridad.
Nuevo · contador de tiradas

Bajo los recuadros de progreso ahora sale el recuento en números, para no tener que contar cuadraditos: ÉXITO (turnos que han salido bien y suman nivel), FALLIDAS (turnos gastados sin subir) y QUEDAN (los que faltan hasta los 15). De un vistazo sabes si la jugada va a salir buena o si conviene rehacerla con otros jugadores.

Cerrar el acceso a los entrenamientos

Todos los clubes pueden cerrar el acceso de aficionados y periodistas a los entrenamientos para evitar que, en los 3 turnos siguientes, algún equipo pueda observar sus tácticas.

Durante la temporada los equipos disponen de 2 veces sin consecuencias para el entrenador. Una vez agotadas, cada cierre le resta 1 punto de confianza al entrenador. Mientras el entrenador tenga confianza, el club lo podrá hacer tantas veces como quiera.

Estimular a la plantilla

El entrenador de cada equipo podrá realizar un discurso para estimular a la plantilla y obtener un mejor rendimiento cuando el equipo juega como local.

  • 2 discursos por temporada sin restar confianza; a partir de ahí, −1 de confianza cada uno.
  • El efecto dura 2 turnos.
  • Solo afecta a los partidos que se jueguen como local. Gastarlo antes de una salida es tirarlo.
La confianza es un recurso

Cerrar entrenamientos y estimular comparten moneda: la confianza del entrenador. Cuando llega a cero no puedes hacer ni lo uno ni lo otro. Ver Confianza del entrenador.

Tabla de valores del juego

Errores típicos

Problemas que más se preguntan y su causa
Lo que pasaPor qué
«Le puse entrenamiento y no ha subido nada» O no tenía entrenador asignado, o estaba lesionado o convocado, o ya estaba en el techo de talento de esas habilidades, o simplemente la tirada falló: la habilidad del entrenador es solo el porcentaje.
«Le puse REA y sigue lesionado igual» REA solo funciona con un médico asignado. Sin médico en plantilla, o con los médicos llenos, no hace nada.
«Mi mejor jugador se ha desplomado al 40%» Sobrecarga: llegó a su límite de cansancio. Se evita metiendo TAC a tiempo, en cuanto aparece en «Sobrecargados».
«Marqué jugadores y no se les aplicó» Estaban ocultos por un filtro. Lo que está oculto no se toca, y la línea de resumen lo avisa antes de pulsar.
«El equipo va perdiendo habilidades solo» Alguien está por debajo de 50 de forma: eso resta 1 punto a todas sus habilidades cada turno.

Más de entrenamiento

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comentarios del chat
 Ganga¡¡¡¡¡ q me lo levantan ya, eso si ya ta rebajado sorry¡¡¡¡ x este precio nada igual¡¡ juego futbol juego futbol Ajrik Dopilka  84   18  juego futbol
  zacariax2  29/9/2026 06:28
 surt tallada i no es pot navegar
  Puig  29/9/2026 04:50
 juego futbol juego futbol Arturo Richero  77   26  juego futbol EN VENTA PRECIO NEGOCIABLE
  Lordsantiago09  28/9/2026 19:50
 A ver si vos y varios mas pueden decir lo mismo... Tus "no sanciones" tambien dejan mucho que desear. Sabes? Saludos.
  camionero  28/9/2026 13:44
 Y salto el otro... Manu, mira tu quintita, a ver que tan limpia esta. Yo al menos acepte en su momento y el castigo lo recibi sin protestar.
  camionero  28/9/2026 13:44
 El Estadio Olimpico di la Roma esiguaaaaaaaaal
  Sergio.  28/9/2026 08:47
 Siii lo de los estadios me gusto che exelente trabajo esto esta tomando forma
  Sergio.  28/9/2026 08:46
 Camionero sos un caradura....te engancharon haciendo trampa y hablas de cosas turbias ??
  manutallarin  28/9/2026 08:14
 Como le dije a quien me consulto hace unas horas. Yo me equivoque. Me castigaron. Lo acepte. Te queda grande el pañal? Cambiatelo.
  camionero  28/9/2026 08:06
 No es exactamente lo que dijiste. Y no me voy a callar si veo algo turbio porque vengas a amenazarme.
  camionero  28/9/2026 08:05
 Q cosa rara la de tuvia.. siempre hablando de cosas homosexuales..será q está en el clóset ??? Ya con q venda shampoo es RAR!!
  manutallarin  28/9/2026 04:33
 Te imaginas nebja tener a tuvia en Alemania. Sería los 6 puntos asegurados más los 6 puntos con Luis
  manutallarin  28/9/2026 04:30
 Un saludo crack y agradece que sigas pudiendo jugar
  Ragnar Lodbrok  28/9/2026 04:23
 Atente a las consecuencias si sigues señalando de esa manera a mis compañeros agentes o sigues con gilipolleces
  Ragnar Lodbrok  28/9/2026 04:23
 Te lo digo por aquí si quieres, dado tu historial de multicuentas , inyección de dinero y demás trampas
  Ragnar Lodbrok  28/9/2026 04:23
 Ven y gana a Manu que mejor reto?
  Nebjeperure  28/9/2026 03:39
 Italia cae en el coefi (nótese el tono en broma)
  Nebjeperure  28/9/2026 03:38
 Voy a hacer un Tuvia. Por que no vienes al St Pauli a subirlo a Bundesliga y meterlo en Europa. Ven y gana a los alemanes Tuvia
  Nebjeperure  28/9/2026 03:38
 Y le cabe la salchicha. "Oh yeah, la tengo como tallarín y me gusta la salchicha alemana regordeta", siempre dice por el chat alemán
  Tuvia Bielski  28/9/2026 03:27
 A los alemanes le gustan las salchichas. A Manutallarín se le nota. Con ese apodo, se sabe que la tiene como un tallarín
  Tuvia Bielski  28/9/2026 03:24
 No es que esta prohibido tambien las amenazas a otro manager?
  camionero  28/9/2026 03:10
 Porque no amenazas en publico en vez de privado, Ragnar?
  camionero  28/9/2026 03:05
 Cuando modifiquen bien el juego q manden a Oberhausen a la D , a competir en los bares alemanes !!
  manutallarin  28/9/2026 02:02
 Tenés razón Luis jaja . Los hinchas de Oberhausen están desorientados . Jugando Europa todas las temporadas , ganamos 2 copas alemanas .
  manutallarin  28/9/2026 02:02
 solo falta mandar al oberhausen a la B, es donde pertenece
  LuisDelRojo  28/9/2026 01:57
 se va mejorando de a poco! los cambios que hubo fueron positivos
  LuisDelRojo  28/9/2026 01:57
 Gracias racnar por todo lo q están haciendo en fdf. La interfaz de estadio quedó mejor q espectacular !! Da gusto jugar a fdf !!
  manutallarin  28/9/2026 01:53
 Pero por lo poco q he hablado parece un hombre muy correcto .
  manutallarin  28/9/2026 01:52
 Camionero la verdad q habla más de vos q del resto... No lo conozco tanto a racnar para dar opinión
  manutallarin  28/9/2026 01:52
 fórmula más justa
  El Sokzio  27/9/2026 09:40
 
       
       
     
       
   
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