Táticas básicas

O FDF Manager é um jogo baseado no futebol, não é futebol, o motor do jogo é o que é e é o mesmo para todos os jogadores. No final do dia, é uma sucessão de dados, ponderada pelas habilidades dos jogadores e pelas decisões que tomamos quando se trata de alinhá-las.

Esta não é uma receita mágica para ganhar sempre, porque ela não existe, direi simplesmente que para gerar ocasiões a "construção" é utilizada e para que o adversário não gere a "destruição". E são duas variáveis ​​que marcarão a organização e as entradas dos meio-campistas.

DISPOSIÇÃO TÁTICA:

Quando entramos na tela tática aparece por padrão, nela podemos fazer duas coisas:

-Treinamento: É a primeira coisa que você tem que escolher, cada formação tem alguns laços de construção e destruição, dependendo do tempo.

-Alinhamento: Ao alinhar deve ser lembrado que os jogadores que jogam fora de posição são penalizados com 10 ou 20 pontos, dependendo da posição.

O jogo não distingue meios defensivos de direitos ofensivos, ou mediapuntas da esquerda. Esses jogadores podem trocar posições entre si sem penalidade.

ESTRATÉGIA DE ATAQUE:

Aqui podemos escolher qual área do campo queremos concentrar nosso ataque e decidir se queremos que os defensores participem do ataque, o que adiciona a construção ao centro do campo.

ESTRATÉGIA DE DEFESA:

Aqui podemos adicionar pontos ao atributo de entrada de nossas defesas. Os pontos que podemos adicionar são marcados pelo número de defesas que o nosso treinamento tem.

Você também pode adicionar um ponto de defesa aos conjuntos, mas cada ponto destes "custa" um ponto de cada formação.

LANÇADORES:

Aqui você escolhe a ordem dos jogadores para levar as peças paradas, incluindo a ordem de penalidade.

ESCOLHA A JOGAR

Aqui você pode selecionar quais movimentos usar no manual do seu treinador. As peças servem para adicionar construção ou destruição.

Para poder selecionar um movimento, ele deve ser aprendido e treinado.

O treinador pode aprender as jogadas no menu de treino e pode aprender jogadas ofensivas e defensivas através de treinos ou lances de bola parada.

Uma vez que o jogo é aprendido, ele pode ser treinado por 3 jogadores (também no menu de treinamento). Ao treinar uma jogada, os bônus são obtidos para o nível de tática do treinador, para a afinidade dos jogadores com o técnico (nacional e psicológico) e para o nível dos jogadores de acordo com quais atributos.

Para que a jogada seja eficaz, os 3 jogadores que treinaram têm que estar alinhados e você tem que jogar com a formação da jogada.

As jogadas ofensivas válidas aparecem em jogadas verdes e defensivas em vermelho. Se uma peça aparecer em laranja, qualquer condição das anteriores não será atendida.

Na parte superior do campo, uma grade cinza aparece como uma linha do tempo com intervalos de minutos.

Esta linha do tempo é usada para planejar substituições e mudanças de estratégia.

SUBSTITUIÇÕES:

Em cada intervalo de minutos, você pode escolher até três condições para fazer substituições.

MUDANÇAS DA ESTRATÉGIA:

Na linha do tempo podemos ver uma linha maior que a 3 reservada para substituições, é aí que você tem que clicar para escolher a estratégia da equipe.

Existem diferentes estratégias ofensivas e defensivas, você pode selecionar um a cada intervalo de tempo ou deixá-lo durante todo o jogo, se você selecioná-los apenas no primeiro.

Estas estratégias dão bônus à construção e destruição, os bônus são calculados como "pedra, papel, tesoura". Há uma imagem maravilhosa no manual onde você pode ver os bônus em cada caso.

É importante selecionar estas estratégias, porque se você não tiver, seu oponente irá adicionar 10 pontos de bônus nos dois atributos, desde que ele os tenha escolhido.