Basistactieken

De FDF Manager is een spel gebaseerd op voetbal, het is geen voetbal, de game-engine is wat is en is hetzelfde voor alle spelers. Aan het eind van de dag is het een opeenvolging van dobbelstenen, gewogen naar de vaardigheden van de spelers en de beslissingen die we nemen om ze op één lijn te brengen.

Dit is geen magisch recept om altijd te winnen, omdat het niet bestaat, ik zal gewoon zeggen dat om gelegenheden te genereren de "constructie" wordt gebruikt en dat de tegenstander de "vernietiging" niet genereert. En het zijn twee variabelen die de organisatie en de ingangen van de middenvelders markeren.

TACTISCHE DISPOSITIE:

Wanneer we het tactiekenscherm openen dat het standaard verschijnt, kunnen we er twee dingen doen:

Training: Het is het eerste dat je moet kiezen, elke formatie heeft wat bouw- en vernietigingsobligaties afhankelijk van het weer.

Uitlijning: bij het uitlijnen moet worden onthouden dat spelers die uit positie spelen worden gestraft met 10 of 20 punten, afhankelijk van de positie.

Het spel maakt geen onderscheid tussen verdedigende middelen van aanstootgevend of mediapuntasrechten van links. Deze spelers kunnen zonder kosten van positie wisselen.

AANVALSTRATEGIE:

Hier kunnen we kiezen in welk deel van het veld we onze aanval willen concentreren en beslissen of we willen dat de verdedigers zich bij de aanval voegen, wat de constructie toevoegt aan het midden van het veld.

DEFENSIE STRATEGIE:

Hier kunnen we punten toevoegen aan het invoerattribuut van onze verdedigingen. De punten die we kunnen toevoegen, worden gemarkeerd door het aantal verdedigingen dat onze training heeft.

Je kunt ook een verdedigingspunt toevoegen aan de setstukken, maar elk punt van deze "kost" één punt van elke formatie.

WERPEN:

Hier kies je de volgorde van de spelers om de set te nemen, inclusief de volgorde voor penalty's.

KIES SPELEN:

Hier kun je selecteren welke zetten je wilt gebruiken in het playbook van je coach. De toneelstukken dienen om constructie of vernietiging toe te voegen.

Om een ​​zet te kunnen selecteren, moet deze worden geleerd en getraind.

De coach kan de stukken leren van het trainingsmenu en kan aanstootgevende en verdedigende spelen leren door te trainen of te spelen.

Zodra het spel is geleerd, kan het worden getraind door 3 spelers (ook uit het trainingsmenu). Bij het trainen van een spel worden bonussen verkregen voor het tactiekniveau van de coach, voor de affiniteit van de spelers met de coach (nationaal en psychologisch) en voor het niveau van de spelers volgens welke attributen.

Om het spel effectief te laten zijn, moeten de 3 spelers die het hebben getraind worden uitgelijnd en moet je spelen met de vorming van het stuk.

Geldige offensieve plays verschijnen in groene en defensieve plays in het rood. Als een spel in het oranje verschijnt, is aan alle voorwaarden van de vorige niet voldaan.

Aan de bovenkant van het veld verschijnt een grijs raster als een tijdlijn met zeer korte tussenpozen.

Deze tijdlijn wordt gebruikt om substituties en strategiewijzigingen te plannen.

vervangingen:

In elk minuutinterval kunt u maximaal 3 voorwaarden kiezen om vervangingen te maken.

WIJZIGINGEN VAN DE STRATEGIE:

In de tijdlijn zien we een regel die langer is dan de 3 die is gereserveerd voor vervangingen. Hier moet u klikken om de strategie van het team te kiezen.

Er zijn verschillende aanvals- en verdedigingsstrategieën, je kunt er elk een tijdsinterval selecteren of het tijdens het hele spel verlaten, als je het alleen in het eerste spel selecteert.

Deze strategieën geven bonussen aan constructie en vernietiging, de bonussen worden berekend als "steen, papier, schaar". Er is een prachtige afbeelding in de handleiding waarin u de bonussen in elk geval kunt zien.

Het is belangrijk om deze strategieën te selecteren, want als je ze niet hebt, zal je tegenstander 10 bonuspunten toevoegen in de twee attributen, zolang hij ze heeft gekozen.