Tactiques de base

Le FDF Manager est un jeu basé sur le football, ce n'est pas le football, le moteur de jeu est ce qui est et est le même pour tous les joueurs. En fin de compte, il s’agit d’une succession de lancers de dés pondérés par les compétences des joueurs et les décisions que nous prenons pour les aligner.

Ce n'est pas une recette magique pour gagner toujours, car elle n'existe pas, je dirai simplement que pour générer des occasions, la "construction" est utilisée et que l'adversaire ne génère pas la "destruction". Et ce sont deux variables qui marqueront l'organisation et les entrées des milieux de terrain.

DISPOSITION TACTIQUE:

Lorsque nous entrons dans l'écran de tactique, il apparaît par défaut, dans lequel nous pouvons faire deux choses:

-Formation: C'est la première chose à choisir, chaque formation possède des liens de construction et de destruction en fonction de la météo.

-Alignement: En alignant, il faut se rappeler que les joueurs qui jouent hors de la position sont pénalisés avec 10 ou 20 points selon la position.

Le jeu ne distingue pas les moyens défensifs de l'offensive, ou les droits mediapuntas de la gauche. Ces joueurs peuvent échanger des positions sans pénalité.

STRATÉGIE D'ATTAQUE:

Ici, nous pouvons choisir la zone du champ sur laquelle nous voulons concentrer notre attaque et décider si nous voulons que les défenseurs rejoignent l’attaque, ce qui ajoute une construction au centre du terrain.

STRATÉGIE DE DÉFENSE:

Ici, nous pouvons ajouter des points à l'attribut d'entrée de nos défenses. Les points que nous pouvons ajouter sont marqués par le nombre de défenses dont dispose notre formation.

Vous pouvez également ajouter un point de défense aux pièces, mais chaque point de ces "coûts" d'un point de chaque formation.

LANCERS:

Ici, vous choisissez l'ordre des joueurs à prendre les pièces, y compris l'ordre pour les pénalités.

CHOISIR JOUER:

Ici, vous pouvez sélectionner les mouvements à utiliser à partir du livre de jeu de votre coach. Les pièces servent à ajouter de la construction ou de la destruction.

Pour pouvoir sélectionner un déménagement, il faut l’apprendre et l’entraîner.

L'entraîneur peut apprendre les jeux du menu d'entraînement et peut apprendre des jeux offensifs et défensifs en s'entraînant, ou mettre des pièces.

Une fois le jeu appris, il peut être entraîné par 3 joueurs (également depuis le menu d'entraînement). Lors de l'entraînement d'un jeu, des bonus sont obtenus pour le niveau de tactique de l'entraîneur, pour l'affinité des joueurs avec l'entraîneur (national et psychologique) et pour le niveau des joueurs en fonction de quels attributs.

Pour que le jeu soit efficace, les 3 joueurs qui l’ont entraîné doivent être alignés et vous devez jouer avec la formation du jeu.

Les jeux offensifs valides apparaissent en vert et les jeux défensifs en rouge. Si un jeu apparaît en orange, c'est que toutes les conditions des précédentes ne sont pas remplies.

En haut du champ, une grille grise apparaît comme une chronologie avec des intervalles de minutes.

Ce calendrier est utilisé pour planifier les substitutions et les changements de stratégie.

SUBSTITUTIONS:

À chaque minute d'intervalle, vous pouvez choisir jusqu'à 3 conditions pour effectuer des substitutions.

CHANGEMENTS DE STRATÉGIE:

Dans la chronologie, nous pouvons voir une ligne plus longue que les 3 réservées aux substitutions, c'est là que vous devez cliquer pour choisir la stratégie de l'équipe.

Il existe différentes stratégies offensives et défensives, vous pouvez en sélectionner une à chaque intervalle de temps ou la laisser pendant toute la partie si vous ne la sélectionnez que dans la première.

Ces stratégies donnent des bonus à la construction et à la destruction, les bonus sont calculés comme "pierre, papier, ciseaux". Il y a une image magnifique dans le manuel où vous pouvez voir les bonus dans chaque cas.

Il est important de sélectionner ces stratégies, car si vous ne les avez pas, votre adversaire ajoutera 10 points bonus dans les deux attributs, du moment qu'il les a choisis.