Basistaktiken

Der FDF-Manager ist ein Spiel, das auf Fußball basiert, es ist kein Fußball, die Spiel-Engine ist das, was für alle Spieler gleich ist und ist. Am Ende des Tages gibt es eine Abfolge von Würfeln, die durch die Fähigkeiten der Spieler und die Entscheidungen, die wir treffen, gewichtet werden, wenn es darum geht, sie auszurichten.

Das ist kein Zauberrezept um immer zu gewinnen, denn es existiert nicht, ich werde einfach sagen, dass zur Erzeugung von Anlässen die "Konstruktion" verwendet wird und damit der Gegner nicht die "Zerstörung" generiert. Und sie sind zwei Variablen, die die Organisation und die Einträge der Mittelfeldspieler kennzeichnen werden.

TAKTISCHE DISPOSITION:

Wenn wir den Taktik-Bildschirm aufrufen, wird standardmäßig angezeigt, dass wir zwei Dinge tun können:

-Training: Es ist die erste Sache, die Sie wählen müssen, jede Formation hat je nach Wetterlage Bau- und Zerstörungsbindungen.

-Ausrichtung: Bei der Ausrichtung ist darauf zu achten, dass Spieler, die ihre Position verlieren, je nach Position mit 10 oder 20 Punkten bestraft werden.

Das Spiel unterscheidet nicht zwischen defensiven Mitteln der Offensive oder Mediapuntas der Linken. Diese Spieler können ohne Strafe gegeneinander tauschen.

Angriffsstrategie:

Hier können wir wählen, in welchem ​​Bereich des Feldes wir unseren Angriff konzentrieren wollen und entscheiden, ob wir wollen, dass die Verteidiger dem Angriff beitreten, was die Konstruktion in die Mitte des Feldes bringt.

VERTEIDIGUNGSSTRATEGIE:

Hier können wir dem Eintragsattribut unserer Verteidigung Punkte hinzufügen. Die Punkte, die wir hinzufügen können, sind durch die Anzahl der Abwehrmechanismen unseres Trainings gekennzeichnet.

Sie können den gesetzten Steinen auch einen Verteidigungspunkt hinzufügen, aber jeder Punkt dieser "kostet" einen Punkt jeder Formation.

Startplätze:

Hier wählen Sie die Reihenfolge der Spieler aus, um die Standards zu übernehmen, einschließlich der Reihenfolge der Strafen.

WÄHLEN SPIELEN:

Hier können Sie auswählen, welche Moves Sie in Ihrem Trainerbuch verwenden möchten. Die Spiele dienen dazu, Konstruktion oder Zerstörung hinzuzufügen.

Um einen Zug auswählen zu können, muss er gelernt und trainiert werden.

Der Trainer kann die Spiele aus dem Trainingsmenü lernen und offensive und defensive Spiele durch Training oder Spielsteine ​​lernen.

Sobald das Spiel gelernt ist, kann es von 3 Spielern trainiert werden (auch aus dem Trainingsmenü). Wenn ein Spiel trainiert wird, werden Boni für die Taktik des Trainers, für die Affinität des Spielers zum Trainer (national und psychologisch) und für das Niveau der Spieler nach welchen Attributen erhalten.

Damit das Spiel funktioniert, müssen die 3 Spieler, die es trainiert haben, ausgerichtet werden und Sie müssen mit der Formation des Spiels spielen.

Gültige Offensivspiele erscheinen in Grün und Defensivspiele in Rot. Wenn ein Spiel orange erscheint, ist eine Bedingung der vorherigen nicht erfüllt.

Am oberen Rand des Feldes erscheint ein graues Raster als Zeitleiste mit Minutenintervallen.

Dieser Zeitplan wird verwendet, um Vertretungen und Strategieänderungen zu planen.

SUBSTITUTIONEN:

In jedem Minutenintervall können Sie bis zu 3 Bedingungen auswählen, um Auswechslungen durchzuführen.

Änderungen der Strategie:

In der Zeitleiste sehen wir eine Linie, die länger ist als die 3, die für Auswechslungen reserviert sind. Hier müssen Sie klicken, um die Strategie des Teams auszuwählen.

Es gibt verschiedene offensive und defensive Strategien, Sie können für jedes Zeitintervall eines auswählen oder es während des gesamten Spiels verlassen, wenn Sie nur das erste auswählen.

Diese Strategien geben Boni für Bau und Zerstörung, die Boni werden als "Stein, Papier, Schere" berechnet. Es gibt ein wunderbares Bild in der Anleitung, wo Sie die Boni in jedem Fall sehen können.

Es ist wichtig, diese Strategien zu wählen, denn wenn du sie nicht hast, wird dein Gegner 10 Bonuspunkte in den beiden Attributen hinzufügen, solange er sie ausgewählt hat.